
Estos libros se han pensado, mientras trabajábamos en el aula, para ser utilizados en ella. Pretenden introducir a los usuarios en Informática de manera coherente y con un enfoque eminentemente práctico.
En ellos, tratamos los programas de uso más común en el ámbito de los ordenadores personales bajo los entornos Windows XP: Microsoft Office XP (Word, Excel, Access, PowerPoint, FrontPage, Outlook), Photoshop, Pinnacle Studio, Internet Explorer, WS-FTP, Derive, Cabri y Visual Basic. NET. Además se introduce un tema de Redes, otro de Linux y otro de Robótica.
Son textos totalmente prácticos, con actividades guiadas. Cada unidad contiene tres secciones con la siguiente estructura: Experimenta, Aprende y Resuelve. Al final de cada unidad aparecen los apartados: Curiosidades, Taller de investigación e Internet.
Presentación de la unidad
Todas las unidades comienzan respondiendo la pregunta: ¿Qué es y para qué sirve el programa? Se incluye información comercial sobre el programa, la página Web y se ofrece una propuesta de organización de la carpeta en el disco duro. A continuación, se suceden tres secciones de contenidos.
Secciones de contenidos
Cada sección lleva a su vez tres partes: Experimenta, Aprende y Resuelve. En cada sección se desarrolla una aplicación, unas veces del entorno educativo, otras del mundo empresarial y otras lúdica. Todas las secciones están planteadas de idéntica forma.
Experimenta
Son dos páginas que hay que realizar con el ordenador. Se empieza a utilizar el programa informático de forma guiada y dirigida y al mismo tiempo se comienza a desarrollar una aplicación.
Aprende
Son tres páginas que el alumno/a debe aprender. Una vez que en el Experimenta se han trabajado las funciones y aplicaciones más importantes del programa informático, se expone la teoría necesaria para trabajar los conceptos y procedimientos del programa utilizado.
Resuelve
Es una página que hay que elaborar en el ordenador. Tiene siempre cinco actividades que completan la aplicación que se desarrolla en la sección. Tiene como objetivo el ejercitar y autoevaluar lo aprendido.
Curiosidades
Es una página que presenta algún aspecto curioso y novedoso del programa estudiado.
Taller de investigación
Es una página que desarrolla de forma empírica un contenido importante del programa con un nivel un poco más elevado.
El programa e Internet
Esta sección muestra como crear una página Web directamente con el programa, utilizando una de las aplicaciones desarrolladas a lo largo de la unidad.
Son libros totalmente prácticos, los alumnos aprenden haciendo las actividades guiadas.
Todos las unidades tienen la misma extensión y estructura.
Las secciones de cada unidad corresponden al trabajo de dos clases, es una programación de aula.
Son libros pensados para dar la clase de forma real.
Las actividades son de tres tipos:
Educativas.
Comerciales.
Lúdicas.